2007年7月30日

ライン河を巡る攻防

Filed under: 初プレイボードゲーム雑感 vol.1 — ubume @ 12:23 am

 ラインレイダー(ライン公国?)を初プレイ♪

 

 個人的には今年初プレイしたゲームの中で間違いなく一番面白かったゲームでした♪

 

 ゲーム内容は、曲がりくねったライン河両岸の土地に騎士を配置して自分の領土とし、最も効率的にライン河を支配した人が勝つ、といういわゆる陣取りゲームです。陣取りゲームらしく領土が隣接した時の戦闘のルールが当然あるわけですが、戦闘を非常に簡単に抑止することができるルールもあったため、初めて説明書を読んだ時には、このルールで本当に戦いが起こるの??という感想を抱きました。

 

 ところがところが。静かな序盤戦を過ぎて中盤戦に入った辺りでその後の展開をじっくり考えてみると、「なるほど、これは戦闘起こるわ~」と納得♪そして、終盤戦に入る頃には、戦闘が起こることで全員の読み・・・特にゲーム終了までに思い描いていた勝利への道筋が戦闘一つでドラマチックなほど変化するんだなぁ、ということに気づき、そこからはドキドキの連続で大変楽しめました♪結局、初プレイ時はその「戦闘一つ」の重さの前に悔しい負けを喫したんですけどね^^

 

 このゲームは、ゲーマーな人達、特にゲームを定量的に捉えて勝利までの道筋を数値化して考えることのできるメンバーにウケがいいと思います。ただひたすらゲーム的な駆け引きにのみ没頭することで得られる充実した60分は、自信をもって推薦させて頂きます。シンプルな文言で綴られている陣取りのルールが、密かにゲーム終了条件への影響力や手札運用の方法論などに影響力を与えていることに気づき、ニヤリとする楽しみをぜひ味わって下さい♪

 

 と、べた褒めしてきましたが、ちょっと苦言を呈するならば、このゲームの底辺に流れるシステム自体はオリジナルではないというところでしょうか。勝利条件やリソースの変換条件などが異なるため、勝つために配慮しなければならない点や楽しむために最低限抑えなければならない点などプレイ感は全く異なるのですが、ゲームの面白さを産み出す根幹となる部分は「アクワイア」を踏襲したものとなっています。

 

 ただ、これだけ数多く作品が生み出されたボードゲーム界において完全にオリジナルなゲームシステム、というものは現在ではほぼ存在しないこと、そして最近のボードゲームの面白さは過去に作り上げられたシステムに改良・改善を施すことで進化してきていること、そして何よりも、往年の名作である「アクワイア」のシステムを踏襲して、より面白く進化させたゲームには僕自身は巡り合った記憶が無いことを考えると、こうしたゲームの出現に対しては苦言よりも歓迎の言葉を持って迎えるべきでしょう。

 

 そういったわけで。僕は自信をもってこのゲームをこう言ってお勧めすることにしましょう。

 

        「ラインレイダー(ライン公国)は無駄ドローの少ないアクワイアです」

 

と。このお薦め文にピンと来る人は、間違いなく僕と同じくらいこのゲームに嵌ること請け合いです^^

 

PS.む。これってライナークニッツィアさんの作品だったのですね~ クニツィアさんと言えば、今までもシステムのスマートさにいつも感心させられてきましたが、そのスマートさが産み出す方向性は、従来は「ジレンマ」に偏っていたイメージがあります。「ジレンマ」の面白さとは、「誰もがやりたいことをできない」苦しさを楽しむというちょっとマゾヒズムなところですよね。でも、いつの間にかこのゲームのような「誰もがやりたいことをする楽しみ」を実行してくるが故の苦しさを味わうゲームをデザインするようになっていたのですねぇ。僕はそこまでクニツィアさんのゲームに詳しい訳ではないですが、これはクニツィアさんの新境地のゲームなのでは?なーんて個人的には思います。今後はジレンマだけでなく、こちらの方向性も期待できますね♪楽しみだなぁ。

2007年7月23日

リソース管理フルコースはいかが?

Filed under: 初プレイボードゲーム雑感 vol.1 — ubume @ 11:29 pm

 グリーンアイランドを初プレイ。

 きわめて意欲的に、そして直球勝負でリソース管理の面白さに取り組んだゲームでした♪

 リソース運用の選択肢あり、他人との読みあいあり、バランスを考えた交渉あり、勝利への戦略立案の楽しさあり、と盛りだくさんの内容が詰め込まれながら、独自のバランスにしっかりと着地しているところが実に見事!じっくり腰を落ち着けて頭を悩ませて遊ぶいわゆるリソース管理のゲームなのですが、カードによるリソースの産出システム・多数決によるリソースの取得方法・明確化された交渉・複数人で建築する協同建築物など作者のリソース管理ゲームへの職人的なコダワリが随所に感じられます。

 とにかくリソース管理ゲームに対する色んなアイディアが一度に詰め込まれた感のあるこのゲーム。参加者全員が初プレイだったので、まだまだゲームバランスなどについては分かりませんが、遊んでいる最中から他の戦略が色々と試したくなり、遊び終えた後も「これ、意外と強いんじゃない?」「××君がやってた引きこもりプレイもあり、っぽいよね。」「勝利条件カード次第では山上に早めに家を建てて・・・」「複数の吟遊詩人が一度に集まる場合があるから・・・」などなどたらふく味わったゲームシステムを肴にとても会話が弾みました♪

 一方で、「初期配置でリソースが結構決まってしまうから、勝利条件次第では苦しくない?」などちょっと気になるところもあったのですが、ルールブックをよく読むとしっかり「初期配置ルール」も用意されておりました^^。流石ですね♪それどころか、初プレイ時には読み落としていたのですが、実はゲーム終了条件&勝利条件にも一工夫あることも判明しており、次回プレイ時にこれらの要素を味わうのが今から楽しみです。

 まさにリソース管理のフルコースともいうべきグリーンアイランド。コースの試食は4人限定となっておりますが、リソース管理の濃い味が好きな方にはぜひ一度試食して頂きたいところです。こんなコダワリの一品を作り上げるVlaada Chvatilさんのゲームは、他にもぜひ味わってみたいなぁ。他にどんなゲームを作っているんだろう?

2007年7月13日

10ユーロで新鮮な魚を仕入れろ!

Filed under: 初プレイボードゲーム雑感 vol.1 — ubume @ 2:06 am

魚河岸物語(3~5人)をプレイ。

 うん、タイトルに魚河岸と名前がついている通り、威勢の良く遊ぶと楽しいゲームですね♪魚河岸市場で毎朝行なわれているように、魚を競り落としていくゲームなのですが、競りの価格は10ユーロで固定です。そこで、競りは魚をドンドン追加していくことで行なわれます。

「さーさー、活きのいいロブスター3匹だよ!こいつをたったの10ユーロでどうだ!

 よし、じゃあ今日は特別にこの精のつくウナギもつけてたったの10ユーロ、さぁどうだ!

 さぁ、早く声掛けたもん勝ちだよ、声ないか、声ないか!

 こっちも商売だからね、そーはサービスできないよ。ほら、声ないか、声ないか!

 しょうがねぇ、今日は出血大サービスだ!この明石のタコも2匹つけて持ってけ泥棒・・・

 お、奥さん今のイイ声してるねぇ・・・・・」

ってな具合で競りが進むわけです。ってこれじゃあ魚河岸市場というよりバナナの叩き売りですが・・・^^ともかく、競りをする人の口上と参加者のノリ次第で盛り上がりが大分変わることは間違いありません。競りが盛り上がるとゲームもテンポよく進み、まさに魚河岸のようなリズム感ある喧騒を楽しめることでしょう。

 と、雰囲気ばかりを強調しましたが、ゲームの構造はオーソドックスながらもしっかりしていて、勝つためにはノリだけでは厳しく、卸職人としてのシビアな眼力も要求されるゲームになっています。ボードゲーム的な駆け引きを盛り上げるためのシステムも「お魚くわえて逃げる猫」や「何とか缶詰にして出荷」などユーモアの利いたものになっているなど、全体的にしっかりと丁寧に作られたゲームだと思います。ゲームの盛り上がりの方向性は完全に参加者依存ですが、テンポ良く競りの雰囲気を楽しんでも良し、じっくり考えて競り落とすタイミングを虎視眈々と狙うも良しと、どんな雰囲気で遊んでも味があり、30分ほどの短時間で遊べるゲームなので色んなメンバーで遊んでみたいところです♪

 ところで、魚の競りと聞くと魚河岸市場を想像してテンポある競りをしたくなるのは日本人ならでは、なのかもしれませんね。欧米の人たちはこのゲームをどんな雰囲気で遊んでいるのか、ちょっと見てみたい気がします。

2007年7月4日

考古学者のロマンを味わうゲーム

Filed under: 初プレイボードゲーム雑感 vol.1 — ubume @ 2:04 am

 メビウス便で届いた「テーベの東」というゲームを初プレイ♪

 「テーベの東」は世界各地を巡ってオーパーツなど古代文明の遺跡の噂を文献調査や地元の聞き込みで集めては、発掘して展示するというロマン溢れる考古学のゲームです。実際に発掘する瞬間だけでなく、遺跡発掘に至るまでの準備がとても上手く表現されていて、考古学者として生活している気分がとても楽しめたので、また遊びたいですね~

 発掘準備は入念に行なえるけれども、どれだけ準備に時間を割いても遺跡から財宝をゲットできるかどうかは結局のところ運否天賦というところが、遺跡発掘の一山当てる感にピタリとマッチしていてとてもいい感じです。遺跡発掘のワクワク感と盛り上がりはぜひ皆さんにも体験して頂きたいところ♪

 ゲームの構造的に運の要素の触れ幅がかなり大きいため、ゲーム序盤でドカンと一山当てられると中々追いつけない・・・というところが気になる人もいるかもしれませんが、個人的にはこのゲームは考古学者生活の雰囲気を楽しむゲームなので、遺跡に冒険やロマンを感じる感性さえあれば、十二分に楽しめるのではないかと。

 あ、でも学界発表などで地道に実績を重ねる現実派の考古学者が、気づけば一番名声を獲得していた・・・なーんてこともありますから、ロマン派の考古学者の皆さん、ぜひ頑張って一山当ててくださいね^^

2007年1月29日

初プレイゲーム雑感 vol.1

Filed under: 初プレイボードゲーム雑感 vol.1 — ubume @ 8:29 pm

メビウス便が到着したので早速遊んでみました♪ 今回は他にも注文していたゲームが幾つかあったので、それもまとめて紹介させて頂きます~


サラマンカ 3~5人 3人でプレイ
メビウス便の新作です。
正方形の建物や地形タイルを置きながら、ここが高くなるだろう、と思う建物の所有権を得て、高値になったら売却しお金を稼ごう、というゲーム。

といってもイナゴやネズミや毒薬(!)など様々な災害が発生するため中々思い通りにいきません。所有権を得れる建物の数は同時に3つまでということもあり、高値になるまで待つよりもむしろ、災害に襲われない内に、とばかりに次々と売却しながらお金を得ていくアクティブなゲームでした。

システムには色々工夫があり面白く、色々考えどころがあり悩めるゲームでした。プレイ時間は45~60分となっていますが、皆であれこれ悩みあいながらプレイしたため、90分近く濃密な時間を楽しみました♪

システムが他人との絡みを意識したものが多いため、「ここで僕がこうしたら、あの人はこう行動するはずだから…」という思考がとても楽しいゲームです。しっかりと考える人が特に楽しめるゲームだと思いますが、手番の進行は単純なため、サクサクと遊ぶこともできると思います。

もう一度4人で遊びたいですね。


バクダッドの盗賊 2~5?人 3,4人でプレイ
メビウス便の新作です。 
盗賊と衛兵を上手く使って宮殿に忍び込み宝箱を盗み出そう、というゲーム。手札は基本的に6種類ある宮殿の絵柄が描かれたカードだけで構成されるため、非常にシンプルなゲームです。

手番が来たときにできるアクションは、盗賊を忍び込ませるための条件を整えるためのものと、盗賊を実際に忍び込ませるものの大きく2通り。前者はカードが続く限り何度でも行うことができ、後者は3人の盗賊が忍び込むまでしか行うことはできません。

手札の上限はなく、何もアクションを行わなければ通常よりも多くの枚数でかつ質の高いカードが引けるため、アクションを行わずにカードを貯めて一気にプレイ!としたいところですが、宝箱の入手は早い者勝ちで行われるため、アクションを行わざるを得ないことも。

シンプルなシステムでカードの引きと展開に左右されるところが大きいかな、と最初は思いました。が、展開に恵まれなかった時のための保険的な意味合いを持たせたプレイができることと、トップ目に対しては妨害効果がしっかりと機能することなどから、展開に恵まれなかった時ほど実力が問われるゲームになると思いました。

トップ目が妨害に合いつつもちゃんとゲームを終わらせることができるところも高評価ですね♪シンプルながら、とても良くまとまっていて、60分以内でしっかり終わるなど、プレイアビリティの高いゲームだと思います。

今回遊んだゲームの中ではかなりお薦めのゲームでした♪


アルハンブラダイス 2~6?人 2,4人でプレイ
メビウス便の新作。
アルハンブラの拡張セットとしても使え、同時にアルハンブラダイス、という新作ゲームとしても遊べる贅沢?なゲーム。今回は拡張セットとしては遊ばず、新作ゲームとしてのみプレイ。

その内容は、タイトルと異なりアルハンブラと全く関係ないですが、一方でタイトル通りダイスゲームで、大量のダイスを振ったり振りなおしたりします。ただし、通常のその都度その都度のダイス目の良さが求められるゲームとは異なり、自分の置かれた状況によって、欲しいダイス目が変化するため、どのように振りなおすかなどに戦略的要素が強く悩ましいゲームとなっています。

とはいえ。結局はダイス目が出ないと考えてもどうにもならない点や、ダイス目が序盤に悪かった人はそのまま追いつけない可能性がかなり高い点、終盤になればなるほど求める出目の種類が少なくなる(振っても仕方がない出目が増える)ため、盛り上がるダイス目が少なくなり盛り上がりも少なめになる点など、ゲームとしての出来栄えはさほどよくありません。

プレイ時間も長いため、あまりお薦めではありません。
拡張セットとしてのゲーム内容に期待。


スペースディーラー 3~4(8)人用 3,4人でプレイ
僕の趣味で購入したゲーム。
どんな人とプレイしても必ずプレイ時間が一定になるゲーム。というのも、プレイ開始と同時に同梱のCDで音楽を流し始めるのですが、終了条件はその音楽が鳴り止んだ時だから。CDの再生時間が30分なので、必ずプレイ時間は30分となります。

ゲーム内容は自分の惑星を開発したり、技術力(テックレベル)を上げたりしながら様々なエネルギーを作り、作ったエネルギーを宇宙船で他人の惑星に売りつけに行く、というもの。

そのためには、各プレイヤーは最初から持っている二台のロボットを上手く使って、惑星の開発やエネルギーの生成などを効率よく行わなければなりません。このゲームの面白いところは、このロボットが「砂時計」だというところ。プレイヤーはどんなアクションをするにせよ、ロボットを1分間そのアクションに従事させないとアクションを実行することができないのです。

そう、このゲームにはプレイヤーの手番、という概念はありません。各プレイヤーがそれぞれのロボットを様々な業務に就かせながらリアルタイムでアクションを実行していくゲームなのです。

プレイヤー同士の交渉も認められているため、ゲーム中は騒がしいことこの上ありません。「赤(※エネルギーの種類です)をこの惑星に置いていくからその惑星に青を置いておいて」「赤2個を置いておいてくれるならいいよ」などの交渉がリアルタイムで行われるのです。

ゲームのシステム的な点に目を向けると、技術力(テックレベル)が速く上がり過ぎる点や、そのため序盤に交渉が行われづらい点、他人への妨害効果を持つアクションの処理が困難な点など他にも色々と粗が見つかりますが、ワイワイ30分楽しみ続けることができるので、僕はそれだけで十二分に満足しました^^

多分にコミュニティの持つ性格に依存するゲームなので、それぞれのコミュニティごとに適正なハウスルールが作られていくことと思います。ぜひ自分にあった「宇宙の商売」を楽しんで下さい♪

ゲームとして・・・とか冷静なことを言うのはご法度なのでしょう。プレイ時間は30分ですが、ゲームの準備に時間が掛かるゲームなので、この際大掛かりに家庭用プラネタリウムホームスタープロを置いた部屋で、宇宙空間だーとか言いながら遊びたいですね^^

あ、そうそう。遊ぶ時には、プレイ中に残りプレイ時間が分かるように工夫しておくことをお薦めします。付属のCDでは最後の5秒程度以外に全く時間が分かりませんので。

色々とプレイヤー側に工夫が要求されますが、僕は大好きなゲームです。アドバンスルールでのプレイがお薦め♪


レース・ギャロッポ 2~5?人用 2,4人でプレイ
もともとはギャロッポ・ギャロップという名で発売されていたゲーム。第9回大阪桃谷ゆとりボードゲーム大会用に購入。

競馬の障害物レースを題材とした心理戦ゲームで、各人6枚のカードを持ち、その中から1枚を選び、全員で選んだカードを同時公開することで、自分の担当する馬を動かす、という内容。

競馬、障害物レース、となんか大人向けなイメージを持たれたことと思いますが、実はHABA社のゲームで、コンポーネントは完全に子供向けとなっております。

とはいえ、ゲーム内容は大人で遊んでも十分に楽しめるもので、考えてもしょうがない、と分かりつつもついつい他人の行動を読もうとして“悩み”、そしてエイヤッと“決断”し、“ドキドキ”しながらいっせーのーで、で公開されたカードを見て、“やられたーっ”と思って頭を抱えた・・・と思いきや、他のカードのお陰で救われてていることが分かり“ヨッシャー”となったりと、感情が目まぐるしく変化する名作ゲームです^^

ゲームシステム的には負け抜けゲームなのですが、負けが濃厚になって来た頃にはすぐにゲームが終わるなど、とても良くできています。大人ばかりで遊ぶ時には、付属のヴァリアントルールを付け加えて遊ぶのがお薦め。たとえ敗北が濃厚になってきていても、逆転の可能性が増えているため、最後まで熱い時を過ごすことができます♪

今日紹介したゲームの中では一番のお薦め!プレイ時間も20分と短いので遊んだことがない人はぜひ、2月25日開催の第9回大阪桃谷ゆとりボードゲーム大会へおいで下さい~(詳細は2月以降大会のHPで♪)以上、宣伝でした^^


というわけで、駆け足でしたが遊んだボードゲームを紹介させて頂きました♪新しいボードゲームを遊ぶのはいつも楽しいですね!(急いで書いたため読み辛くスミマセン~)

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