2006年12月17日

インシュ

Filed under: 今日のアナログゲーム — モグラ @ 6:15 am

ゆとりボードゲーム大会の前夜祭で様々なゲームを遊びましたが、本祭で遊ぶゲームが中心なので、今日はYinsh(邦題:インシュ、ゲームデザイン:Kris Burm)を少し取り上げてみようと思います。

 

ウブメとここ最近時間があれば1局打つようにしているゲームなのですが、正直正しい理解に到達するのがなかなか難しいゲームです(汗 ゲームとしてはオセロ+五目並べのようなコンセプトなのですが、【理論の肝】は実はお互いのライン潰しをどう行うかという部分と、コンセプトと理論の肝にズレがあるのがこのゲームを難しくしている点です。また、オセロのようにコマが毎ターンひっくり返るため、オセロ同様にルールは簡単だがセオリーの理解は大変です。

 

現時点でわかっている点は

●リングの動きの縛りあいがキーであり、縛りあったリング同士のラインは一歩ずつ後ろに下がって端まで詰めると解除される。

(=実は一歩ずつ移動することが非常に重要で、かつ勝敗を分ける行動となりえる!!)

●5個が並んで排除した際に固定されていたラインが突然動き始めるので一気に連鎖的にラインができうるので、5個を並べる前にその後の状況をよく読む必要がある。

 といったことです。

今後ももう少し経験値をあげていく予定ですが、本ゲームをやりこんだ先人の方々のご意見をお願いしたいものです♪

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